TonkBit (Tunk) hors ligne - Un jeu de rami.
TonkBit est un jeu de cartes basé sur le jeu de cartes Tonk/Tunk. Il est également joué comme jeu de rami.
Un jeu de 52 cartes est utilisé pour jouer un tour de jeu. Un deck ne contient pas de Joker. Ainsi, de l'as au roi, quatre types de combinaisons différentes sont utilisées pour jouer au jeu.
But du jeu
- Le but du jeu est de disposer de toutes les cartes que vous avez en main. Il existe trois façons de se débarrasser des cartes : la propagation (fusion), la frappe (licenciement) et le rejet.
*Répandre* consiste à prendre une combinaison de cartes de votre main et à la placer face visible devant vous sur la table, où elle reste. Il existe deux types de combinaisons qui peuvent être fusionnées : les séquences (également appelées séquences) et les groupes (également appelés ensembles ou livres).
- une séquence ou une séquence se compose de trois cartes ou plus de la même couleur dans un ordre consécutif
- un groupe, une extension ou un livre est constitué de trois ou quatre cartes du même rang
*Frapper* consiste à ajouter une ou plusieurs cartes de votre main à une combinaison déjà sur la table. Les cartes ajoutées à une fusion doivent faire une autre fusion valide. Vous n'êtes pas autorisé à réorganiser les fusions au cours du processus
*Rejeter*, c'est jouer une carte de votre main au-dessus de la pile de défausse. Vous vous débarrassez ainsi d’une carte à la fin de chaque tour.
Comment jouer ?
- Deux ou trois joueurs peuvent jouer ensemble pour un tour du jeu TonkBit . Ils tournent à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre. Chaque tour consiste à dessiner une carte, à la répandre, à la frapper et à la rejeter.
- Le joueur doit commencer par prendre une carte du haut de la pile non distribuée (pile de stock) ou de la carte du dessus de la pile de défausse, et l'ajouter à votre main. La pile de défausse est face visible, vous pouvez donc voir à l'avance ce que vous obtenez. Le stock est face cachée, donc si vous choisissez de piocher dans le stock, vous ne voyez la carte qu'après vous être assuré de la prendre. Si vous piochez dans le stock, vous ajoutez la carte à votre main sans la montrer aux autres joueurs.
- Au cours d'un tour, 5 cartes aléatoires sont distribuées à chaque joueur. Après avoir pioché une carte, le joueur doit préparer une séquence OU un groupe de la carte. si vous en avez une, vous pouvez poser une de ces combinaisons face visible sur la table devant vous. Si vous pouvez frapper (mettre à pied) une carte pour fusionner d'autres joueurs, vous pouvez alors frapper une carte là-bas. Il n'y a pas de limite au nombre de cartes qu'un joueur peut lâcher en un tour. À la fin de votre tour, une carte doit être défaussée de votre main et placée face visible au sommet de la pile de défausse.
-Si la pile de défausse est épuisée et que le joueur suivant ne veut pas prendre la défausse, la pile de défausse est retournée, sans mélanger, pour former une nouvelle réserve, et le jeu continue.
Système de pointage pour frapper :
Chaque carte a sa valeur unique. L'As a le point 1 et le Roi le point 10. Si vous sentez que vous n'avez moins de points par rapport à tous les autres joueurs, vous pouvez alors appuyer sur la carte face visible du bouton Knock de tous les utilisateurs. Un joueur remporte une manche dont la somme des cartes est inférieure à celle de tous les joueurs.
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